Level 2 – We all play games
Dit hoofdstuk is vooral dankzij TNS-NIPO, Newzoo en SPOT tot stand gekomen door het beschikbaar stellen van informatie. Het beschrijft:
2.1 Inleiding
2.2 Wie spelen er games?
2.3 Waarom worden games gespeeld?
2.4 Spel werd Sport en Sport wordt e-Sport
2.5 Mediagebruik van de consument van nu
2.6 Digitaal gedrag van de consument van de toekomst
2.7 Trends en verwachtingen over doelgroep
2.8 Samenvatting
Hieronder de toelichting in video waarom mensen games spelen!